В Днепре состоялась конференция Shuba

Создавать иконки, рисовать каллиграфию и опробовать на себе гаджеты с функциями виртуальной реальности – все это смогли участники уникальной конференции SHUBA, прошедшей 18 июня в Днепре.

От желающих попасть на конференцию SHUBA не было отбоя. Билеты на мероприятие были полностью распроданы за несколько дней до начала.

Это первая конференция такого высокого уровня и масштаба в нашем городе. В зале коворкинга Spalah собрались 140 дизайнеров самых разных направлений. Все они представляли не только Днепр, но также Киев, Львов, Харьков и другие города Украины. Организаторами этого события выступили ведущие специалисты Yalantis — одной из самых успешных компаний-производителей бизнес-приложений для мобильных платформ iOS и Android в Украине. Фирма существует на рынке уже восемь лет и за это время создала более сотни приложений.

— Мы хотели, чтобы это было интересно и полезно, — рассказала event-менеджер компании Yalantis Наталья Рогач. — Поэтому искали ребят, которые вовлечены в сферу дизайна так же, как и наши сотрудники.

Именно поэтому к подбору спикеров для конференции организаторы отнеслись особенно тщательно. Этот процесс длился около двух месяцев.

— В нашем городе происходит очень много ивентов. И на каждом по два-три спикера выступают от компании-организатора, — отметала Наталья Рогач. — Мы сразу отказались от этой затеи. Мы ведь и сами хотим чему-то научиться. Наши ребята сейчас так же слушают, записывают, запоминают. Спикеры, которые сегодня выступают, — это в каком-то смысле и наши учителя.

Многослойные мастер-классы

Необычное название SHUBA организаторы придумывали всей командой. Как пояснила Наталья Рогач, в нем заложен скрытый смысл: мероприятие проходило в «многослойном» формате. В ходе конференции состоялись мастер-классы по самым разным дизайнерским дисциплинам: каллиграфии, созданию иконок для сайтов, а также motion-дизайну (так называется движущаяся графика, которую используют при создании сайтов или титров телепередач).

Помимо мастер-классов, программа конференции предусматривала панельные дискуссии, где свое мнение могли высказать не только эксперты, но и гости.

Одним из первых мастер-классов стал урок рисования анимированных иконок от дизайнера Тани Саенко, известной по работе в студии grafica.kz и выступлению на Moscow Dribbble Meetup ’14 Девушка может похвастаться опытом работы сразу в нескольких направлениях — созданию веб-интерфейсов и эмоджи. Она поделилась своими творческими секретами с журналистом MistoNews.

— Много ли тебе нужно времени, чтобы придумать идею того или иного проекта?

— Времени на поиск идей уходит немного. В принципе, я за час могу чем-нибудь вдохновиться и нарисовать. Вдохновение я черпаю на ресурсах Dribbble и Pinterest. А еще часто смотрю мультфильмы.

— Какое самое сложное задание тебе приходилось выполнять?

— Это было проектирование веб-интерфейса компании, которая занимается доставкой цветов. Тогда я работала с grafica.kz. У меня был очень строгий и требовательный арт-директор, но с ним я по-настоящему развивалась.

— Расскажи, пожалуйста, о своих творческих планах.

— В ближайшее время я хочу заняться своими проектами. Вполне возможно, это будет семейный бизнес.

Дизайнер из Днепра Таня Саенко рассказала участникам конференции, как создавать детализированные анимированные иконки для веб-сайтов.

Будущее за digital transformation

Одним из гостей конференции стал сооснователь агентства The Gradient Олег Гасьошин. В анонсе мероприятия его представили как экспериментатора-энтузиаста. В интервью MistoNews эксперт рассказал, что это и есть его сущность. Вместе со своей командой он пытается реализовать идеи, которые до них никто еще не делал. Сейчас он занимается цифровыми проектами, одним из которых стал телефон со встроенной опцией виртуальной реальности (VR).

— Не знаю, делал ли кто-то ранее телефоны с такими функциями. Думаю, мы можем сказать, что это первый мультидевайсный VR-экспириенс на Google Cardbord, — говорит Олег Гасьошин. — Один очень крутой технарь говорил, что у нас ничего не получится,  — Мол, будет сильная задержка (при передаче изображения – прим. авт). Технологически это правда, от нее никак не избавишься. Но если «подшаманить» со стороны дизайна, то пользователь не будет воспринимать ее так явно.

— Олег, а в чем для тебя принципиальное отличие работы на себя и на клиента?

— Не могу сказать, что я именно ищу вдохновение. Оно все работает на подсознании, а потом идея обычно сама «выстреливает».  Я часто просматриваю сайты FTA-Awards, ребята подбрасывают разные интересные ресурсы. А вот когда ты работаешь для клиента, это уже челлендж. Ты глубже вникаешь в тематику и понимаешь, какие вещи «цепляют» людей — например, технологии или изящные дизайн-решения.

— А как лучше мотивировать команду, если вы работаете над клиентским проектом?

— Лучший способ не потерять энтузиазм в таких случаях – это юмор. Иногда ты выслушал самые неприятные вещи от клиента. Он вылил на тебя негатив, ты где-то внутри себя попереживал, а потом вышел к своим коллегам и сообщил то же самое в шуточной форме. Лучше, когда ты выступаешь буфером и принимаешь весь удар на себя.

— Что для тебя главное в командной работе?

— Круто, когда не ты один драйвер проекта, а тебя поддерживает вся команда. Например, дизайнер может подсказать удачное техническое решение. Он мыслит как технарь, и в то же время у него есть юзер-экспириенс, он понимает, как это будет работать, как пользователь будет это воспринимать.

Cооснователь digital-агентства The Gradient Олег Гасьошин

Что касается развития дизайнерских технологий, то специалист делает ставки на такое направление, как digital transformation. В качестве примера он приводит магазин Nike в Берлине. Чтобы продемонстрировать весь цветовой ассортимент одной и той же модели кроссовок, они выставили в витрине лишь один ботинок и с помощью 3D-проектора «заставили» его менять цвета.

— Как думаешь, какие украинские компании могут успешно работать в этом направлении?

— Те, у которых на данный момент большое количество клиентов. Это, например, «Новая почта», как лидер в категории почтовых перевозок или заправки со множеством дополнительных сервисов. Для новых бизнесов на начальном этапе будет нерационально вкладывать такие деньги», — говорит Олег Гасьошин.

Еще одной изюминкой мероприятия стал мастер-класс по цифровой живописи от Дмитрия Пруткина, арт-директора digital-агентства VGNC, признанного одним из лучших в Украине. На конференции Дмитрий поделился практическим опытом из области digital-разработок и рассказал о своих самых интересных проектах.

Арт-директор одного из самых авторитетных digital-агентств Украины Дмитрий Пруткин рассказал о рынке дизайнерских услуг в Украине.

— Дмитрий, как ты считаешь, почему для дизайнеров необходимы такие конференции, как SHUBA?

— В основном здесь в качестве спикеров выступают люди из индустрии. Это важно, прежде всего, для тех, кто делает первые шаги в области дизайна. Хотя в основном рынок дизайнерских услуг большей частью сконцентрирован в Киеве. Мы говорим о дизайнерах, иллюстраторах, motion-дизайнерах. Если специалисты хотят расти, то рано или поздно приезжают в столицу, потому что там большее количество компаний и клиентов. В большей степени зарубежных.

— Каким, по-твоему должен быть идеальный руководитель?

— Есть такая поговорка: генерал должен стрелять лучше всех солдат. Тот же подход уместен при выборе человека на руководящую должность. Ты можешь аккумулировать профессиональные знания, а затем передавать их остальным. И при этом больше держать все под контролем. Ты шире смотришь на рабочий процесс, но при этом можешь фокусироваться на маленьких деталях.

В итоге конференцией SHUBA остались довольны все. Так, спикеры говорили о важности проведения таких мероприятий для дизайнеров разного уровня — как начинающих, так и опытных. А посетители в своих отзывах неоднократно отмечали высочайший уровень проведения мероприятия, возможность пообщаться с настоящими профи и полезность мастер-классов, которые они посетили.

-У всех выступающих были свои прикольные фишки. Очень разноплановые, поэтому их даже невозможно сравнить. Было интересно узнать тонкости в области анимации, которые рассказывала Таня Саенко. Также меня очень увлекли очки с виртуальной реальностью. Это, пожалуй, первое, что я попробую, — поделился впечатлениями один из посетителей, дизайнер компании Ardas по имени Роман.

Конференция длилась около семи часов. Затем участники могли продолжить неформальное общение на афтерпати, которое затянулось почти до полуночи.

Читайте также:

  • Best Robo Fest: как в Днепре сражались роботы
  • В Днепре показали первый украинский телепорт
  • Ecobox — украинская «нянечка» для растений
Рейтинг
( Пока оценок нет )
Алина Орлова / автор статьи
«Странно говорить о дискриминации и ущемлении прав в век вроде бы полного принятия и толерантности» — так начинается история информационного портала «ВIЧЕ».
VICHE
https://teleportrooms.com/